GB100問

Q.71 ゲームブックを知らない人にゲームブックを説明するとしたら、どう説明しますか?

何も言わずに実物を渡すのが一番いいんじゃないかと.

Q.70 ゲームブックを原作に、テーマパークあるいはアトラクションを作るとしたら、どんなゲームブックを原作にしたいですか?よろしければコメントもお書き添え下さい。

『死の罠の地下迷宮』を.そのまんまで.リアルで.何年やっても誰一人生還できないと思うので賞金を払う必要もないし. 問題は,見物人はどこから何を見ればいいのか,とゆーのが今ひとつハッキリしないあたり.

Q.69  ゲームブックを原作に、小説やドラマなどのストーリーものを作るとしたら、どんなゲームブックを原作にしたいですか?よろしければコメントもお書き添え下さい。

『作るとしたら』とゆーのはワタシが作るとしたら,ってコトでしょうかねぇ? えー,あのー,めでぃあみっくすな展開ってヤツは,ダメなヒトにやらせるとトコトンダメなモノを生み出しますからねー. そんなわけで,愛するゲームブックにワタシが手を加える…

Q.68  ゲームブックを原作に、他のジャンルのゲームに翻案するとしたら、どんなゲームブックを原作にしたいですか(参考:未訳ですが、火吹き山の魔法使いや死のワナの地下迷宮が、すでに別のゲームになっています)?よろしければコメントもお書き添え下さい。

FFの携帯版も,死の罠の地下迷宮のPC版も,モンスター誕生のアクションゲームとかもありましたけど,どれも今ひとつ食指が動かなかったんですよねぇ. もともとごく狭い層にしかアピールしないワケですし,有名どころの作品をごちゃ混ぜにしたパロディ小品あ…

Q.67  ゲームブックの原作に向いていると思われるものを教えて下さい(既出でもかまいません)。よろしければコメントもお書き添え下さい。

つまんないラノベが向いてるんじゃないかと思いますよ.ダメなストーリーを作者が補完して,アホな主人公を読者が補佐してイッパシの冒険譚に仕上げるわけで,間違いなく原作を超るモノが出来上がることでしょう. 具体的には……って,最近のヒトをあげるのも…

Q.66  ゲームブックに似ているジャンルは何だと思いますか?よろしければコメントもお書き添え下さい。

TRPGのソロシナリオ(まんまじゃん ゲームブックに似てるものって,誰も求めてないような気がしません?大きくくくればテキストアドベンチャーなんでしょうけど,サウンドノベルとかビジュアルノベルをやる動機って,ホラーゲーが好きだから〜とか,えろゲー…

Q.65 マルチエンディングについてどう思いますか?

余韻の残るバッドエンドがあるのは歓迎なんだけど,ホントのエンディングが何パターンもあるやつはやり直しが面倒くさくてイヤ.分岐条件とかを追って行くのは遊戯じゃなくて作業だと思うよー. 『サソリ沼の迷路』みたく,最初からマルチストーリーになって…

Q.64 素晴らしいエンディングだと思う作品を教えて下さい。よろしければコメントもお書き添え下さい。

ドラゴンファンタジーの最終巻『ゾンビ塔の秘宝』が,シリーズのフィナーレを飾るに相応しい感動的な大団円を迎える,という話なんですが……持ってません.あぁ見たい,見たいЁ えーと,あと4,5年待てば大丈夫ですか?>酒井さん

Q.63 どこを読んでいたかわからなくなってしまったとき、どうしますか?

わかるトコまで戻ってから辿っていきます.

Q.62 体力が0になることによって起きるゲームオーバーについて、どう思いますか?

残念っ! ってか,削られて削られて結局力尽きるのも冒険者らしくてよいと思いますよ.

Q.61 サドンデス(ある選択肢を選んだときに、突然リタイアしてしまうこと)についてどう思いますか?

容量の限界からくる仕様なので仕様が無いのです. 作者に文句言うよりは,人差し指に感謝しつつ見なかったコトにして前にもど(略

Q.60 ゲームブックに出てきた障害物(広い意味で受け取ってください)の中で、こころに残ったものがあったらコメントをお願いします。

ガンジー先生かなぁ. 当時は,『倒せない敵がいる!』ちゅうのにかなーり納得がいかなかったような.

Q.59 ゲームブックの弱点は何だと思いますか?

正直,かったるい!ってなことになるんでしょうかねぇ. そこを乗り越えてゆけるのは,やっぱり一部の好事家だけになっちゃうのではあるまいかと.

Q.58 ゲームブックの長所は何だと思いますか?

ブームの頃は携帯性とか価格とかだったんだろうけど,今となってはねぇ. うーん……なんだろう(悩 ……凍えそうな時に体を暖めてくれる!ってのはどうだろう?*1 *1:燃やしちゃダメ

Q.57 ゲームブックをやっていて文句を言いたくなった瞬間はどんな時ですか。

LIXの謎解き解説を見て 名前の一部が不自然にゴシック体 訳語が予想の右斜め上を 時系列順.今後,思い出すたびに増えていきます. ……ぃぇ,文句なんてないですよぅ.

Q.56 こんなゲームブックをやってみたい、というものがあったら教えて下さい。

アレの2とか,アレの3とか,アレの5とか,アレの34とかじゃないですか?

Q.55 ゲームブックのどういうところに面白さを感じますか?

先の展開が読めないとこでしょうか. 容量の関係上,無理めな展開が多くなるんですが,それでもギリギリでストーリーが成立してるあたりがスゴイと思います.って,破綻してる場合が圧倒的に多いんですが.

Q.54 他には見られないような、ゲームブックのユニークな部分はどこだと思いますか?

指セーブ. ……もその一つなんだけど,自分勝手に自由度とか難易度とかを決められる,ってあたりかなぁ.必ず最強キャラでプレイとか,1番から順に読んでいくとか.その辺は,電源系でもマルチプレイ系でもムリな話なわけで.

Q.53 あなたの考えるゲームブックの定義を教えて下さい。

分岐する小説で,なにかしらルールが決まっているモノ.

Q.52 好きなルールがあったら教えて下さい。よろしければその理由もお書き添えください。

自作の スカイフォールかな? 「ウチはコイン使っとるさかいアレとはちゃう,オリジナルや!」と主張するその姿勢はスキでした. 結局サイコロとFFルールを使って遊んでたってのはまた別の話.

Q.51 好きな魔法や技能があれば教えて下さい。

ランダムZED.

Q.50 他の冒険にも持っていきたいような、お気に入りのアイテムを教えて下さい。

うぅ……思いつかない(T▽T) S&Sカードとかだと,使う機会もなくいつまでも持っていられるからイイかも……ダメか,やっぱし.

Q.49 最初にきめられた装備のほかに、持っていきたいアイテムがあれば教えて下さい。

現ナマ. 道中でお金が足りなくて買えなかったアイテム,ちゅのがすごく気になるタチなもんで.

Q.48 好きな服装・防具を教えて下さい。

フルフェイスのヘルメット.やっぱ首筋を守らないとね,カッターから えー,好きな服装ですか?そりゃぁもう巫女服に決まってるでしょう! えぇ,お前が着るのかって?いやあの,それはちょっと……

Q.47 好きな武器の種類を教えて下さい。

薙刀とグレイブ……は微妙に違うんでしょうけども,あんな感じのぶん回す刃物が好きですねぇ.もちろん,ビームナギナタでも可( ̄▽ ̄) ダンジョンじゃ使えないとか,あきらかに冒険者向きじゃないところが難点ですけど,GBだと誰からも文句言われないのでー.

Q.46 冒険の終わりかたはどういったものが好きですか?(例:再び冒険に出る・地位と名誉を得る)

宝箱に腰掛けて泣き出す! 『火吹き山の魔法使い』(扶桑社より近刊( ̄▽ ̄))より. 迷宮の危険を突破し,ワリとチンケだった*1魔法使いをも撃破した主人公ですが,最後の宝箱の鍵が開かずに思わず……のシーン. 泣くのかよオイ!と,これ以上にないツッコミ…

Q.45 冒険のジャンルはどんなものが好きですか?(例:迷宮探検・シティーアドベンチャー)

フツー.ファンタジーで,スタンダードな任務達成モノが一番好きかも. 脱出シチュとかになると,息苦しく感じるので苦手だったり.

Q.44 冒険の舞台はどんなものが好きですか?(例:地下迷宮・大陸)

都市かな? っても,ここで思い浮かべてるのはカーレとかブラックサンドなわけで,あれは都市のフリをした迷宮になるのかも. あと,地下墓地(catacomb)とゆー言葉の響きもなんとなく好き.

Q.43 どのような世界が好きですか

なんでもいいです.ちゅか,なんでもアリが好きなんでしょう.

Q.42 その他に気になるキャラクターがいたら教えて下さい。

これはやっぱりアノ人でしょう. ほら,マンパンの.塔にいたじゃん,大魔王っぽいヒトが.結局アンタ誰なのよー?